6.1 Апрон и негоночные поверхности
1. Использовать апрон для получения преимущества путем выезда на него любой частью своего автомобиля можно на овальных трассах на всем протяжении заездов.
2. На суперспидвеях пользоваться апроном запрещено на всей дистанции, за исключением квалификации. На дорожных трассах границы трассы определяются правилами iRacing. Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.7.)
3. Запрещено использовать негоночные поверхности для получения преимущества. Негоночные поверхности определяются к каждому заезду отдельно. Если информации о негоночных поверхностях нет, то заезд проводится в рамках остальных пунктов Регламента и Sporting Code (пункт 8.1.1.7), где Регламент RNL имеет приоритет.
Пояснение пункта:
Использовать апрон для обгона запрещается только на суперспидвеях (Atlanta, Daytona, Talladega, iRacing). Даже на последнем круге гонки. Использование апрона одной стороной колёс, также является его использованием и запрещено. Исключение - повороты квад-овала на трассе Atlanta. Там можно резать углы левыми колёсами для обеспечения безопасности езды на этом участке. Данное правило относится только к гонке. Использовать апрон в квалификации не запрещено.
6.2 Намеренные, провокационные действия и месть
1. Строго запрещены намеренные провокационные действия / месть / неспортивное поведение, которые были направлены / привели к повреждению машины соперника и / или к изменению результатов гонки.
2. Если в ходе разбора инцидента по телеметрии не выявлены намеренные, провокационные действия и месть, но ошибка в пилотировании имеет явный характер намеренных, провокационных действий и мести и направлена на повреждение машины соперника или приведшие к ним, такой инцидент расценивается как намеренные, провокационные действия и месть.
3. На всем протяжении заездов запрещены намеренные действия, направленные на вызов желтого флага, или продление его действия.
Sporting Code iRacing (пункт 6.10.3.)
Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.8.)
Пояснение подпункта 6.2.2:
Если в ходе разбора по клиентским повторам, не было выявлено факта намеренных действий, но сам эпизод имеет такой характер, то он расценивается как факт намеренных действий. Этот пункт введён после 5 сезона, чтобы участники не смогли обойти запрет о намереных действий, путём допущения "случайной ошибки в пилотировании". Для этого будет отслеживаться поведение участника и его пилотирование на протяжении крайних ~N кругов и даваться оценка участнику о намеренных действиях.
6.3 Аварии и аварийные ситуации
1. Запрещены столкновения между участниками и создание аварийных ситуаций, приводящих к столкновению других участников. Оценка виновника инцидента определяется КСК.
2. В случае аварии при въезде в пит-лейн с замедлением на гоночном полотне, виновником, преимущественно, является замедляющийся участник. Но также, КСК руководствуется пунктом 5.1.
Пояснение пункта:
1. Если манёвры участника привели к созданию аварийной ситуации без его участия в аварии, то такой участник будет виновным в произошедшем инциденте. К тому же, за виновность внутри инцидента другим участникам, также может быть выдано наказание. Наличие аварийной ситуации определяется КСК, основываясь на факте опасного вождения.
2. Если произошёл инцидент, который не вызвал ЖФ, но были получены повреждения/сход участника, виновник также наказывается.
3. Если в ходе инцидента не был выброшен ЖФ, повреждения отсутствуют, а пострадавший не потерял позиции (не считая виновную машину), то такой инцидент приравнивается к гоночному.
4. Если в ходе инцидента два участника равнозначно виновны вне зависимости от повреждений, инцидент расценивается как гоночный.
5. Если в ходе инцидента два участника равнозначно виновны вне зависимости от повреждений, но страдают другие участники в плане повреждений и т.д., то наказание выдаётся равнозначно двум участникам.
6.4 Брейк-тест
На всем протяжении заездов запрещено резкое необоснованное замедление перед другими машинами, в том числе при движении под ЖФ.
Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.3.)
6.5 Блокировка
Блокировка в RNL разрешена. Блокирующий может быть ответственным за аварию.
Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.3.)
6.6 Вызов жёлтого флага
1. Если выбрасывается ЖФ в результате ошибки в пилотировании и никто из других участников не пострадал, такой участник наказывается на усмотрение КСК.
2. Запрещено вызывать отсрочку рестарта, вследствие остановки под ЖФ. Такой участник наказывается наказывается на усмотрение КСК.
6.7 Выезд с апрона/инфилда
При выезде на гоночное полотно из-за его пределов, участник не должен создавать помех для машин, двигающихся по гоночному полотну. Участник, выезжающий на гоночное полотно из-за его пределов самостоятельно, не в результате аварии, является ответственным за все столкновения, произошедшие из-за такого выезда.
Пояснение пункта:
При возвращении с апрона/инфилда на трассу, участник должен пропустить машин, находящихся на гоночном полотне и возвращаться только тогда, когда не создаст явных помех пелотону. Участники, находящиеся на гоночном полотне, не обязаны уступать место машине, которая возвращается с апрона/инфилда. Это правило касается также участников, выезжающих из пит-лейн, так как в момент выезда, они находятся на апроне.
6.8 Повреждённые машины и Минимальня допустимая скорость
1. В случае, если машина участника не способна самостоятельно продолжать движение полностью, либо для удовлетворения правил регламента - участник должен немедленно воспользоваться буксировкой в пит-столл.
2. Запрещено толкать машины, у которых закончилось топливо. Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.9.)
3. Участник, машина которого получила повреждения, решивший после их оценки продолжать движение, является ответственным за столкновения, связанные с недостаточным контролем машины из-за повреждений или нехватки скорости. Sporting Code iRacing (пункт 8.1.1.6.)
Пояснение пункта:
1. Если ваши повреждения не позволяют интенсивно набрать скорость и оперативно встать за необходимой машиной под ЖФ или повреждения не позволяют поворачивать (из-за повреждения колёс) - воспользуйтесь буксировкой. В противном случае, получите штраф после гонки и испортите гонку другим участникам.
2. Если ваша машина сильно повреждена, но темп удовлетворяет минимальной допустимой скорости, в момент, когда лидирующая группа подъезжает, уступите место, съехав на апрон. Если с такой машиной произойдёт авария, то виновником будете вы (на повреждённой машине).Но также, КСК руководствуется пунктом 5.1.
6.9 Чат
На всем протяжении заездов участники должны держать включенными общий внутриигровой голосовой и текстовый чат. Разрешается использование общего голосового канала во всех сессиях, за исключением квалификации. Приоритетным будет считаться голосовой чат. Голосовой чат необходим для оперативного получения информации от организатора/маршала чемпионата/лайв-судьи, а также для коммуникации во время заезда в пит-лейн. Sporting Code iRacing (пункты 2., 2.2., 2.3.)
6.10 Жёлтые флаги
6.10.1 Процедура движения под ЖФ
После появления ЖФ, лидер должен как можно быстрее приблизиться к пейс-кару с плавным торможением перед ним. Остальные участники должны выдерживать дистанцию до машины впереди не более, чем ~0.3 секунды. Допускается снижение темпа движения, если симулятор указывает пропустить машину, в противном случае рекомендуется продолжать удерживать интервал до машины впереди.
Пояснение пункта:
1. После выброса ЖФ лидерам гонки нужно не отпускать газ и догнать пейскар. При этом, заблоговременно начать плавное торможение, чтобы не пострадать самим и не создать гармошку в конце пелотона. Если ЖФ выбросили, пак проскочил пейскар и его необходимо пропустить, то следует сначало проехать т1-т2, а на обратной прямой уже начинать замедление так, чтобы пейскар обогнал пак уже в т3. Необходимо это для того, чтобы пелотон сформировался для комофртного заезда в пит-лейн.
2. Остальным участником необходимо не терять концентрацию и продолжать держать дистанцию до машины впереди, либо догнать машину, если вы находитесь далеко. С плавным торможением. Не отпускайте сразу газ и резко не замедляйтесь. Так вы создаёте аварийную ситуацию, портите заезд в пит-лейн другим участникам и повышаете вероятность получения штрафа за нарушение процедурных правил.
3. Если ЖФ только выбросили, открыли пит-лейн, а симулятор говорит пропустить машину, то необходимо продолжить движение дальше, чтобы не тормозить пелотон позади, если вам не нужно заезжатьв пит-лейн. Если вам необходимо заехать в пит-лейн, то рекомендуется продолжить движение до т3 с плавным замедлением, и замедлить скорость до 10 км/ч (примерно), для пропуска машины и неполучения штрафа из-за обгона под ЖФ при въезде в пит-лейн. Участники, которым нужно обогнать машину, необходимо как можно быстрее занять свою позицию. В проивном случае, вы можете получить штраф за нарушение процедурных правил.
4. Повреждённым машинам с сломанными колёсами необходимо остановиться и отбуксироваться в пит-лейн, чтобы не тормозить пелотон и не получить штраф за нарушение процедурных правил, если ваша машина неуправлется и/или не может разогнаться интенсивно до необходимой скорости.
6.10.2 Место в строю
Ответственность за занятие своего места в строю лежит на отстающем участнике. Участник, не способный вовремя занять свое место, несет также ответственность за время, потерянное по этой причине другими участниками, включая штрафы, на рестарте или заезде в пит-лейн.
6.10.3 Lucky Dog
Если вы являетесь кондидатом на получение Lucky Dog, то во время таблички с надписью Lacky Dog Condidate, разрешается догнать Pace Car и двигаться за ним.
6.11 Старты / рестарты
6.11.1 Ряд и дистанция
После ухода пейс-кара с гоночного полотна и до пересечения линии старта, смещение из ряда и/или обгон - запрещен. Дистанция между машинами должна быть не более ~0.5-1 корпуса машины. Исключения описаны в пояснении к пунктам.
Пояснение пункта:
Что является нарушением данного пункта:
1. Выход из своего ряда с бОльшей скоростью, чем у машин впереди и реализацией преимущества в виде обгона до линии старта или после неё до Т1 (включая его).
2. Ранний разгон по сравнению с лидером и реализацией преимущества как в пункте выше.
3. Выход из своего ряда и возвращение обратно с замедлением ряда позади.
4. Выход из своего ряда без возвращения обратно до линии старт-финиш.
5. Смещение лидера пелотона на верхний ряд на суперспидвеях.
6. Смещение лидера пелотона на верхний ряд с замедлением верхнего ряда.
7. Смещение любой машины в другой ряд до линии старт-финиш.
Что не является нарушением:
1. Выход из своего ряда и возвращение обратно без вреда для пелотона.
2. Выход из своего ряда с бОльшей скоростью, но с последующем замедлением до скорости пелотона и/или возвращения обратно до линии старта без вреда для пелотона.
3. Выход из своего ряда и обгон в результате явной аварии впереди.
4. Выход из своего ряда вследствие уворачиваний от удара машины позади без реализации преимущества до линии старта и т1.
5. Выход из своего ряда вследствие невключения передачи у машины впереди и резкого замедления.
6. Выход из своего ряда и обгон, вследствие аварийной ситуации впереди, включая сильную "гармошку" с столкновениями).
7. Смещение лидера пелотона на верхний ряд до линии старт-финиш без вреда для пелотона (за исключением суперспидвеев).
Напоминаем, что обгон своего ряда слева штрафуется внутриигровыми правилами iRacing. При отсутствии лайв судьи, такой штраф вам никто не снимет.
Если вы хотите пропустить машину позади вследствие повреждений своей машины, то необходимо уйти влево, дав понять машине позади, что вас обгонять можно. Уход вправо является блокировкой на рестарте, за который вы можете получить штраф.
6.11.2 Темп на старте / рестарте
1. Запрещено не спровоцированное снижение/увеличение темпа до разгона и после его начала, приводящее к определенным последствиям.
Sporting Code iRacing (пункт 6.8.2.9.)
2. Если машина участника не поддерживает общую скорость пелотона или имеет слабый разгон, он должен оставить место для возможности опережения себя справа. Ехать вплотную к правой стене в этом случае запрещено.
3. На старте / рестарте, лидер обязан выдерживать скорость пейс-кара в диапазоне ± 3 км/ч (±1.8 м/ч) до момента выброса ЗФ или до момента выбора нажатия газа для начала разгона. Остальные участники обязаны подстраиваться под темп лидера.
6.12 Пит-лейн
6.12.1 Заезд в пит-лейн под зелёным флагом
1. В момент заезда, начиная со входа т3, прижаться к апрону (нижний участок гончоно полотна), если в пределах 2 секунд позади вас имеются машины. В других случаях разрешается заезжать по альтернативной траектории.
2. В момент заезда, начиная со входа в т3, при заезде в 2 ряда и более, левый участник должен прижаться к левой границе гоночного полотна (к апрону), остальные участники должны прижаться к левой машине таким образом, чтобы интервалы обеспечили безопасный заезд в пит-лейн (около половины корпуса машины в ширину).
3. Исключение: на суперспидвеях для заезда в пит-лейн, участник должен съехать на апрон/инфилд, а затем выполнять заезд в пит-лейн. В результате аварии, вследствие торможения участником на гоночном полотне, такой участник будет виновным в инциденте.
6.12.2 Движение по пит-лейн
Движение по линии пит-столлов запрещено. При заезде на свой пит-столл разрешается проехать не более, чем по ~3-ем другим пит столлам или техническим выездам до него, при выезде из своего пит-столла также разрешается проехать не более, чем по ~3-ем другим пит столлам или техническим выездам после него. Sporting Code iRacing (пункт 6.9.2.)